Nurbs

العمل على المستوى الفرعي الخاص بالأسطح
Editing Surface Sub-Objects
 
 

في هذا الجزء سنتحدث عن العمل على المستوى الفرعي الخاص بالأسطح ، سواء كانت قممية أو نقطية..فكما قلنا من قبل أن كل سطح نقطي يتكون من قمم و أسطح، و كل سطح نقطي يتكون من نقاط و أسطح..تكلمنا عن القمم و النقاط و جاء دور الأسطح، عند الانتقال للعمل على مستوى الأسطح تستظهر لنا القائمة المنزلقة Surface Common الموضحة في الصورة و التي سنشرح أوامرها الأن :

 
 

مجموعة Selection
 كما نعلم فإن تلك المجموعة تسهل علينا عملية اختيار العناصر،عند اختيار أي عنصر يتحول لونه للأحمر، نرى هذه المجموعة هنا تتكون من زرين فقط ، و هما من اليسار لليمين :
single curve: و هو الزر الأيسر و يقوم باختيار السطح الذي نضغط عليه بالماوس فقط.
All Connected Curves:و هو الزر الأيمن و يقوم باختيار السطح  و جميع الأسطح المتصلة به .

بقية الأوامر:
Name: ستجد اسم السطح مكتوبة في هذا المربع النصي و عند اختيار عدة أسطح يكون هذا المربع غير مفعل.
Hide: نقوم بالضغط على هذا الزر ثم اختيار اي سطح بالماوس لإخفاؤه.
unhide all: تقوم باظهار جميع الأسطح المختفية.
Hide by Name: بالضغط على هذا الزر تظهر لنا قائمة لاختيار الأسطح التي نريد اخفائها بالاسم.
unhide by name: عكس السابق..يعني اظهار بدل اخفاء..مش محتاجة سؤال.
Delete : يقوم بمسح السطح، تختار السطح أولا ثم تضغط عليه بعد ذلك لمسحه.
Make Rigid: تجميد السطح، أي تقوم بتحويل السطح إلى "سطح جامد" ، السطح الجامد لا يمكن تحريك نقاطه أو قممه أبدا ، و لا زيادة عددها و لا المسح منها.و عند تجميد السطح لا تظهر أصلا النقاط أو القمم الموجودة عليه، السطوح الجامدة أخف في التعامل و إذا كان لديك نموذج كبير معقد مصنوع بـ Nurbs يمكنك تجميد السطوح فيه لزيادة أداء الكمبيوتر و تخفيف الحمل عليه.
Make Loft: هذا الأمر يقوم بتحويل السطح الموحود لدينا الى سطح من نوع loft ، و تظهر لك نافذة تعين عن طريقها خصائص هذا السطح، اسطح loft في الـ Nurbs تختلف عن الأجسام التي يتم عملها بأمر loft الموجود في لوحة geometry ، أسطح loft هنا سيتم شرحها لاحقا لذلك لا تشغل بالك بها الأن.
Make Point : يقوم بتحويل أي سطح الى سطح نقطي، فهو يحول الـ cv surface إلى point surface . أما لو طبقته على الـ point surface فهو في هذه الحالة يمكنك من تغيير عدد نقاط السطح.لتطبيق الأمر نختار السطح..يصبح لونه أحمر نتيجة لاختياره..نطبق الأمر.
Convert Surface: عند اختيار السطح ثم الضغط على هذا الزر يقوم ماكس بفتح مربع حواري ، يمكنك من تحويل أي سطح إلى أي نوع أخر.
Make Independent: يقوم بجعل السطح مستقل، له قممه الجديدة و غير معتمد على أي منحنيات أخرى تم صنعه عن طريقها مثلا.
Remove Animation: يزيل أي حركة عيناها للسطح من قبل.
Detach: يقوم بفصل السطح تماما عن المجسم كله و يصبح هذا السطح عنصر جديد ، أو ما يطلق عليه "عنصر المستوى العالي" top-level Object ، أو ما اتقفنا على تسميته "العنصر العالي" (راجع الجزء الخاص بشرح العناصر العليا و العناصر الفرعية).بالطبع العنصر العالي المتكون في حالتنا هذه سيكون من نوع Nurbs. و اذا فعلنا الخيار Copy يسقوم بفصل نسخة من العنصر.
Renderable: يقوم بجعل العنصر قابل للتصيير.
Flip Normals: يقوم بقلب اتجاه الـ normals الخاصة بالسطح، هذا الخيار مفيد جدا ..ففي كثير من الأحيان يكون السطح مقعرا أو محدبا بشكل كبير ، مما يجعله مرئيا من جانب و غير مرئي من الجانب الأخر، لذلك فإن هذا الخيار يقوم بعكس الجانبين لتحويل الغير مرئي إلى مرئي، و بالعكس. أحيانا تود أن ترى الجانبين سواء في نافذة العرض أو في الريندر ، لذلك عليك بتفعيل الخيار Force 2 sided الموجود في اعدادات منافذ الرؤية و اعدادات الريندر. و عموما هذا الخيار يوفر عليك الاهتمام بعملية flip normals في معظم الحالات.
ملحوظة من المترجم:الـ normals في علم الرياضيات هي متجهات(vectors) عمودية على اتجاه السطح، فكل نقطة على أي سطح لها متجهين أحدهما عمودي على السطح و الأخر مماس (tangent)له.
Break Row: تقوم بكسر السطح إلى سطحين في اتجاه الأصفف(يسمى اتجاه المحور U).
Break Col: تقوم بكسر السطح إلى سطحين في اتجاه الأعمدة(يسمى اتجاه المحور V).
Break Both: يقوم بكسر السطح إلى أربعة أسطح .
ملحوظة: الأوامر السابقة لا يمكن تطبيقها على الأسطح المقصوصة Trimmed Surfaces.
Extend: يقوم بتطويل السطح و مده، اختر السطح ثم اضغط الزر..و بالماوس ختر الطرف الذي تريد و جر الماوس مع عدم ترك الزر الأيسر.
Join: يقوم بلحام سطحين ببعض.

و هناك قوائم منزلقة أخرى أترك لك مهمة اكتشافها.

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11